
ISBN
Formato impreso
978-607-607-956-0
Formato digital
978-607-607-957-7
Fecha de publicación
09-12-2024
Licencia
D. R. © copyright 2024; Luis Carlos López Ulloa; Abraham Uribe Núñez; Viviana Mejía Cañedo.
Las características de esta publicación son propiedad de la Universidad Autónoma de Baja California. www.uabc.mx
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Mexicali, B. C., México
Guillermo Sepúlveda Gil
San Diego State University
0000-0001-8527-5086
Isabel Salinas Gutiérrez
Universidad Autónoma de Baja California
0000-0001-9337-0913
Acerca de
BIM (Building Information Modeling) es una metodología de trabajo que ha transformado la industria de la construcción al ofrecer una representación digital de las características físicas y funcionales de los edificios. Inicialmente desarrollada para la documentación y operación de gemelos digitales de construcciones contemporáneas, las aplicaciones de BIM se han ampliado para incluir también edificios e inmuebles patrimoniales. Como en muchas ciudades, los edificios construidos durante el período de principios de 1900 tienen un valor histórico y cultural significativo. No obstante, muchos de ellos han sido modificados, remodelados, o simplemente han desaparecido. Aquellos que aún persisten enfrentan desafíos de preservación debido al envejecimiento de la infraestructura, la documentación limitada y la falta de una representación precisa (Bakker, 2020; Bie?kowska et al., 2017; SHCP, 2019).
El uso de BIM en la recuperación de edificios e inmuebles históricos ofrece una solución prometedora al facilitar la documentación y recuperación de la información necesaria para la restauración de elementos como fachadas y mobiliario, entre otros. Además, permite un análisis y visualización integral de estas estructuras, lo que puede llevar a una mejor preservación y apreciación cultural al facilitar la planificación y toma de decisiones para la creación de documentos, entre otros aspectos. Sumado a esto, la combinación con tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) puede mejorar aún más la experiencia, permitiendo a los usuarios explorar e interactuar con edificios históricos en entornos virtuales inmersivos, visitar lugares remotos con una visualización precisa o enriquecer los estudios de antropología moderna (Banfi, 2021; N. Bruno y Roncella, 2019; Lin, 2017; Yang et al., 2019, 2020a).
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