
ISBN
978-607-535-545-0
Fecha de publicación
23-07-2026
Licencia
La presente obra fue dictaminada bajo el sistema de doble ciego y cuenta con el aval de los dictámenes de pares académicos en el campo de las ciencias sociales en México.
Publicación financiada con el Proyecto 2382 del Fideicomiso Multas electorales 23871, Convocatoria 2023-01, “Creación del laboratorio de cineantropometría y de simulación de diseño”
Edición y corrección: Astra ediciones
Diseño, portada y maquetación: Claudia Ramírez Martínez
© Universidad Autónoma de San Luis Potosí
© Consejo Potosino de Ciencia y Tecnología
Todos los contenidos de esta obra se comparten bajo la licencia Creative Commons Atribución/Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0). Esto implica que no está autorizado el uso comercial de la obra original ni de las eventuales obras derivadas, las cuales deberán distribuirse bajo la misma licencia que rige la obra original. No obstante, se permite a terceros compartir el contenido siempre y cuando se reconozca debidamente la autoría y la publicación original en esta editorial.

Autora
Claudia Ramírez Martínez
Universidad Autonóma de San Luis Potosí
0000-0001-5187-9375
Acerca de
Estudiante: ¿Será que este libro tiene algo que ver con la app generativa que uso todos los días para resolver mis problemas escolares? Profesor y profesora: ¿Es posible que yo transmita algo de este conocimiento a mis estudiantes, si apenas tengo una pc (y bien viejita)? Respuesta: Estudiante, muy probablemente. Te explico aquí un poco sobre los modelos 3D que se usan en las apps generativas. Profesor y profesora: Es nuestra realidad y si, si se puede. Claro que no podemos quedarnos en la ignorancia y ser simples consumidores, necesitamos formar personas creativas capaces de responder a nuestra sociedad. La gestión implica esfuerzos poco visibles, pero es necesaria en cualquier investigación; la investigación sin gestión no existe. Si algo me gustaría que escuches con este libro es ¡si se puede!
Este libro da cuenta del proceso del proyecto “Creación del laboratorio de cineantropometría y de simulación de diseño” en tres apartados: uno de gestión de proyecto, el segundo explica de forma simple las mediciones manuales hasta los modelos de escaneo 3D y los modelos de esqueletos 3D, aplicados a análisis y simulación de diseño. La tercera parte es el resultado del uso de hardware, software y algo de conocimiento acerca de dimensiones corporales, directas y calculadas.
Esta publicación es posible gracias al proyecto “Creación del laboratorio de cineantropometría y de simulación de diseño”, financiado por el Fideicomiso Multas Electorales 23871 administrado por el Consejo Potosino de Ciencia y Tecnología COPOCYT.
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